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Doze Bits
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Review: Trek to Yomi

A busca por capturar o espírito do cinema muitas vezes leva os jogos em direção às narrativas interativas, jogos repletos de cutscenes ou longos quick time events cheios de ação. Na contramão destas tendências, Trek to Yomi – o novo jogo desenvolvido pela Flying Wild Hog e distribuído pela Devolver Digital – tenta replicar o estilo visual dos filmes clássicos do celebrado diretor Akira Kurosawa em um jogo de ação com deslocamento lateral.

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Review: Sifu

Em uma noite chuvosa, um mestre de kung-fu é morto por um dos seus ex-alunos e seu filho ou filha (à escolha do jogador ou jogadora) assiste a tudo. Mas graças a um amuleto capaz de revivê-la (ao custo de envelhecimento), esta criança cresce se preparando para a vingança contra o assassino e seus quatro companheiros.

O novo jogo do estúdio francês Sloclap promete levar o jogador por uma jornada inspiradas nos filmes de kung-fu de Hong Kong. Mas será que a desenvolvedora, responsável também pelo complexo sistema de luta em Absolver, consegue capturar o espírito destes filmes, ao mesmo tempo que moderniza a fórmula dos brawlers? Continue lendo o review para saber.

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Review: After the Fall VR

Review feito gentilmente por Rafael Fonseca do Canal PSVRafa!

Um jogo multiplayer cooperativo de tiro em primeira pessoa, ambientado num mundo pós-apocalíptico onde até 4 jogadores devem sobreviver a hordas com dezenas de criaturas infectadas. Posso apostar que esta descrição te faz lembrar do clássico Left 4 Dead, ou então do mais recente Back 4 Blood. Mas saiba que a realidade virtual ganhou a sua versão do gênero e ela se chama After the Fall.

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Review: Battlefield 2042

Battlefield 242 leva a franquia novamente para o futuro. Mas estamos falando somente do tempo onde se passa o jogo, já que tivemos os dois últimos lançamentos ambientados no passado. Em 2042 as mudanças climáticas causaram falta de água e alimentos e uma crise de refugiados sem precedentes. Os refúgios estão lotados e as nações mais desenvolvidas estão à beira do caos. Refúgios “sem pátria” ou “Não-Pats” foram criados em zonas neutras. A guerra entre os EUA e a Rússia estão sendo conduzidas por mercenários e acabaram fornecendo armas e tecnologia para os Não-Pats. 

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Review – Carrion

Você já se imaginou na pele de um terror biológico monstruoso? Não estou falando de criaturas humanoides deformadas, com garras e membros desproporcionais, mas sim de uma massa totalmente disforme de tentáculos, espinhos, dentes e olhos. Pois esta é a oportunidade que Carrion – o jogo desenvolvido pela Phobia Game Studio e publicado pela Devolver Digital, lançado em 2020 para PC e Xbox e que agora chega ao Playstation – oferece para você!

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Review: Guardiões da Galáxia

Durante décadas, jogos baseados em franquias de filmes e super-heróis tiveram uma fama terrível, considerados por muitos como caça-níqueis baratos, enjambrados rapidamente com o intuito apenas de lucrar um pouco mais em cima do sucesso daqueles personagens. Entretanto, títulos como Batman: Arkham Asylum (Rocksteady), e posteriormente Marvel’s Spider-man (Insomniac), chegaram para provar que os heróis podem estrelar jogos incríveis e marcantes.

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Review – Kena: Bridge of Spirits

Fundado em 2009, o estúdio de animação Ember Lab chamou a atenção no mundo dos games com o curta Terrible Fate, inspirado no jogo Zelda: Majora’s Mask. Mas foi apenas recentemente que a empresa entrou com os dois pés neste universo com o anúncio do seu primeiro jogo, Kena: Bridge of Spirits,  descrito como uma aventura narrativa em um mundo rico e charmoso, repleto de exploração e combate rápido. Mas o que esperar do primeiro jogo de uma empresa que, até então, focava seus esforços em animações para publicidade e curtas-metragens?

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Review: Deathloop… quebrar ou preservar o ciclo?

Se existe algo que vem e vai em ciclos no mundo dos games é a discussão sobre gêneros e toda a complexidade que existe em tentar encaixar jogos em rótulos pré-estabelecidos que os definam. Deathloop, o novo jogo da Arkane Lyon, é um destes títulos que desafiam a descrição, ao ponto de que os próprios trailers encontraram dificuldade em transmitir exatamente do que se trata o jogo.

Mas então, do que se trata Deathloop? Immersive sim, shooter em primeira pessoa, rogue light, multiplayer? Explorando elementos de todos estes gêneros, Deathloop tenta encontrar um equilíbrio de ideia sem perder o DNA tão marcante da desenvolvedora. Será que ela consegue?

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Review: Psychonauts 2… ou a mente super criativa de Tim Schafer!

Em 2005 eu ainda cursava Engenharia Química. Estava no quarto ano do curso, com algumas DP’s e me preparava para terminar o curso no próximo ano. A vida era bastante corrida… eu trabalhava e estudava, morava longe do trabalho e tinha pouco tempo pra jogar. Psychonauts foi um dos jogos que deixei passar. Eu estava num momento onde plataformas não eram a preferência e, mesmo tendo ouvido falar bem do jogo, a história não me pegou naquele momento. 

Eu já tinha jogado alguns jogos do Tim Schafer, mas ele ainda não era (pra mim) um ícone da indústria como é hoje! Psychonauts foi o primeiro grande voo da Double Fine logo depois que Schafer saiu da Lucas Arts. Tanto Psychonauts como o outro grande lançamento da empresa na sequência, Brutal Legend, não tiveram grande sucesso em vendas apesar de receberem críticas muito positivas e o status de bons jogos. 

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Review: Madden NFL 22

No lançamento, ano passado, do apenas mediano Madden NFL 21, a EA Sports prometeu aos fãs da franquia que melhorias viriam em jogos futuros. A falta dessas melhorias no popular Modo Franquia foi o estopim para uma série de postagens pouco ortodoxas nas redes sociais da empresa. Os fãs não estavam contentes! Um ano depois a desenvolvedora acaba de entregar algo pelo qual os fãs não esperavam! Mas será que é o que eles queriam? 

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