Anunciado com parte essencial da experiência Xbox, o Kinect começou a ser colocado de lado nos planos da Microsoft a partir de 2014, quando a empresa removeu-o do pacote básico do console para reduzir seu preço. Este foi apenas o começo do fim e o anúncio do novo Xbox One S – sem conexão dedicada para o acessório – soa como o último lamento do Kinect. “Ficamos desolados”, afirmou Mattia Traverso, designer de Fru, ao site Kotaku.
Os fundamentos por trás de Fru surgiu durante a Global Game Jam de 2014. “Tínhamos 48 horas para desenvolver um jogo e esta ideia maluca surgiu no segundo dia,” afirmou Traverso. “Não conseguíamos criar nada. Fizemos uma pausa para fumar e percebemos que nosso programador tinha um Kinect. Começamos a trabalhar em ideias para a Game Jam.”
O conceito é curioso: um jogo de plataforma onde seu corpo pode revelar objetos secretos – plataformas, portas, chaves – que permitem o avanço da personagem. Uma ideia que seria impossível sem um dispositivo como o Kinect.
Pouco tempo depois do vídeo do jogo viralizar, a Microsoft entrou em contato com os desenvolvedores. Segundo Traverso, seria impossível continuar trabalhando no projeto sem o auxílio financeiro da empresa.
Entretanto, a adesão ao Kinect não foi como a Microsoft esperava e o acessório passou de parte integrante do sistema a um caro periférico de US$ 100. Embora ele ainda possa ser utilizado em recursos do console – entre eles a Cortana, assistente comandada por voz que estará disponível na próxima grande atualização do Xbox One – o Kinect não vem sendo aproveitado em jogos e até mesmo o Xbox Fitness – aplicativo de exercícios baseado no periférico – está sendo abandonado pela empresa.
“O que soa como negócios para eles [Microsoft], não é algo legal para nós,” disse Traverso. “Não estou falando eticamente, quero dizer que não é conveniente. [Risos] Quando eles o removeram, ficamos arrasados. Nossa moral ficou muito baixa. Não ficamos sabendo disto [antecipadamente].”
A equipe queria controlar o dano causado pelo abandono do periférico lançando o título em 2015, mas o desenvolvimento tomou mais tempo que o esperado e o jogo foi atrasado, com o lançamento previsto para 13 de julho deste ano.
Todavia, Traverso e sua equipe permanecem otimistas, mesmo sabendo que jogos baseados em Kinect não recebem muita cobertura no YouTube ou no Twitch, dificultando a divulgação de Fru.
“Não estamos fazendo este jogo para ganhar dinheiro,” disse o desenvolvedor. “Não estamos produzindo-o para vender muitas cópias. Estamos criando este jogo porque achamos que ele é super legal.”
Fonte: Kotaku