Você, fã de Mario e da Nintendo, já viu Mario jogando tênis, basquete, futebol, andando de kart, em plataformas 2D e 3D, em RPGs, em puzzles… são tantas as franquias pelas quais o bigodudo da Nintendo já passou que certamente você já esperava algo do tipo: um jogo onde Mario e seus amigos encontram suas versões Rabbids em um jogo de estratégia por turnos, não é mesmo? Não, não esperava.
Mario + Rabbids foi uma das grandes surpresas da E3 2017, embora o jogo tenha vazado alguns dias antes do evento, ninguém esperava que Shigero Miyamoto subisse ao palco na conferência da Ubisoft e se juntasse a Yves Guilemot para anunciar o cross over do maior personagem da história dos videogames com os carismaticamente malucos, mas não tão reconhecidos, Rabbids. A ideia parecia infame… e é!
A história começa com os Rabbids descobrindo um capacete de realidade aumentada, chamado SupaMerge, cujo poder é unir duas coisas quaisquer (por exemplo um cachorro e uma bola de futebol virariam uma bola com dentes que late). A bagunça começa quando eles percebem o funcionamento do capacete e começam a unir a si mesmos com as coisas mais improváveis, incluindo personagens da Nintendo. Rapidamente o capacete começa a funcionar mal e os Rabbids são teleportados para o Reino dos Cogumelos.

O uso indiscriminado do capacete provoca um colapso no Reino dos Cogumelos e os Rabbids acabam separando Mario dos seus amigos obrigando o nosso herói bigodudo a unir forças com dois personagens improváveis: Rabbid Peach e Rabbid Luigi, as versões malucas da Princesa Peach e de seu irmão Luigi. Os três personagens, guiados por um robôzinho/inteligência artificial chamado Beep-O, a jornada começa e você deve trazer a paz de volta ao Reino dos Cogumelos.
O jogo é dividido em quatro mundos (Ancient Garden, Sherbet Desert, Spooky Trails e Lava Pit), cada um com 9 capítulos e 1 capítulo secreto que deve ser aberto através da exploração presente no jogo. Sim, o jogo tem momentos de exploração e de combate. Cada capítulo pode ter até 4 combates distintos. Terminar um capítulo abre fases para jogar em modo cooperativo e os mundos ficam abertos para que sejam revisitados em busca de novos segredos no modo campanha. Alguns poderes especiais vão sendo abertos durante o jogo e novos locais ficam acessíveis através desses poderes em mundos/fases já superados.
Na parte de exploração os jogadores podem andar livremente pelo cenário a procura de segredos, alguns são resolvidos por quebra-cabeças e labirintos envolvendo canos e canhões que podem levá-lo a novos lugares no mapa. Moedas, power-orbs (falaremos delas daqui a pouco) e baús de tesouros podem ser encontrados em diversos lugares do mapa.
O combate segue o sistema de turnos, onde você faz as ações de todos os seus 3 personagens e os adversários fazem o mesmo na sequência. Cada personagem tem direito a 3 ações que podem ser feitas em qualquer ordem. As ações são as seguintes:
- Movimentar-se em qualquer direção dentro das capacidades do personagem. Alguns tem maior mobilidade que os outros. Nesta ação também estão incluídos os “Dashs” que são ataques durante o movimento e os “Team Jumps” que são movimentos onde você pula sobre a cabeça de um aliado para alcançar novos lugares ou maior distância percorrida durante o seu movimento. É imprescindível que você saiba exatamente como se movimentar para atacar o máximo que puder e para se proteger dos inimigos.
- Atacar um inimigo a distância (Range Attack) ou com um ataque corpo-a-corpo (Melee Attack). Ambos necessitam de uma arma para cada tipo de ataque. Todos os personagens começam com uma arma primária para ataques a distância e podem, também, carregar uma arma corpo-a-corpo que pode ser comprada com moedas.
- Usar uma técnica avançada. Todos os personagens tem duas técnicas que devem ser abertas na “skill tree” de cada personagem, uma das técnicas sempre é individual (em benefício próprio) e a outra sempre é coletiva e afeta aliados ou inimigos dentro de um range específico. As técnicas avançadas só podem ser utilizadas novamente após alguns turnos.
A progressão e customização dos personagens se dá através de duas formas: compra de armas com moedas e melhorias na skill tree de cada personagem através das Power Orbs. As moedas podem ser conseguidas terminando os capítulos e os mundos, e também através da exploração das fases. Já os Power Orbs podem ser conseguidos também terminando capítulos e mundos, e através de baús de tesouro espalhados pelas telas. Alguns inimigos, quando atingidos durante o combate, deixam moedas espalhadas pelo chão. Recolha todas.
As Power Orbs são a chave das melhorias de cada personagem. Elas pagam pelos upgrades de habilidades de cada um dos integrantes do seu time e tudo isso depende do seu estilo de jogo e dos personagens que você escolherá para jogar cada uma das fases do jogo. Se você não souber como gastar suas Power Orbs, o jogo oferece uma forma de auto-preenchimento das skills e faz as escolhas por você.

A economia do jogo te força a fazer escolhas nas armas. No decorrer do jogo é impossível comprar todas as armas para todos os personagens, então escolha sabiamente como cada um dos seus personagens vai jogar e compre apenas as armas que achar imprescindíveis para o seu personagem.
Durante o combate existem também os chamados “Super Efeitos”, que são efeitos colaterais causados pelas armas e pelas técnicas especiais de cada personagem. Os Super Efeitos se dividem em duas categorias: os que acontecem imediatamente e os que duram por um turno inteiro.
Acontecem imediatamente:
- Burn (Queimadura): Queima o alvo, forçando movimento.
- Bounce (Quicada): Força o movimento do alvo.
- Push (Empurrão): Força o movimento do alvo para fora da área de jogo.
Duram um turno inteiro:
- Vampire (Vampiro): Drena vida de um alvo.
- Honey (Mel): Impede o movimento de um alvo.
- Ink (Tinta): Impede o ataque de um alvo.
- Stone (Pedra): Impede o ataque e o uso de técnicas especiais.
- Freeze (Congelamento): Impede o uso de técnicas especiais.
Cada batalha tem um tipo determinado de objetivo, eles podem variar entre 6 tipos diferentes, o que faz com que você deva usar estratégias e personagens diferentes para cada tipo de objetivo, são eles:
- Derrotar todos os inimigos.
- Derrotar um número específico de inimigos.
- Alcançar uma área específica.
- Alcançar várias áreas específicas.
- Escoltar e proteger um personagem extra.
- Derrotar um mini-chefe ou um chefe.

Alguns eventos podem acontecer durante as batalhas e mudar totalmente o rumo de cada uma delas, a seu favor ou contra você. Não entrarei muito em detalhes por causa de alguns possíveis spoilers (somos contra spoilers por aqui). Mas adianto que alguns são bem divertidos e remetem TOTALMENTE aos mundos dos personagens.
E por falar em personagens nós começamos com 3 deles já citados (Mario, Rabbid Peach e Rabbid Luigi) e mais 5 deles são abertos durante a história do jogo, são eles: Luigi, Yoshi, Peach, Rabbid Mario e Rabbid Yoshi. Cada um deles foi desenvolvido em cima de características já conhecidas de jogos de estratégia/RPGs.
- Mario: é o faz tudo do jogo. Ele se movimenta bem, ataca bem e se defende bem. É o “all-arounder” do jogo.
- Rabbid Peach: é um excelente suporte. Ataca bem à distância e cura os seus parceiros durante as batalhas.
- Rabbid Luigi: é o herói defensivo do jogo. Utiliza ataques e defesas elementais. O mago que todo time precisa.
- Luigi: o rei da mobilidade. Se movimenta mais que qualquer outro personagem, mas tem pouca vida.
- Princesa Peach: a versão feminina, e forte, do “all-arounder”. Faz de tudo um pouco e deixa pra trás a imagem de frágil dos antigos jogos.
- Rabbid Mario: o “game changer”. Pode mudar o cenário de qualquer combate, para o bem e para o mal. Dá muito dano com seus ataques corpo-a-corpo.
- Yoshi: o sniper do time. Especialista em ataques a longa distância. Causa dano sem estar no front de combate.
- Rabbid Yoshi: o descontrolado do grupo. Seus ataques são imprevisíveis e SEMPRE acaba causando dano aos inimigos e aliados.
Lembrando que TODOS os personagens possuem duas técnicas especiais e que elas se complementam em combos espetaculares que podem aumentar a mobilidade, o dano e a defesa consideravelmente, entender como cada personagem funciona e os possíveis combos é o segredo do sucesso para avançar no jogo.
Mas… e o que eu achei do jogo?
Mario + Rabbids é um jogo sensacional, mas não é para todos os jogadores.
Se você gosta de jogos de estratégia com uma dose de dificuldade boa (curva de aprendizado rápida e difícil domínio), você encontrou o seu jogo do Mario favorito. Agora se você gosta dos jogos de plataforma do Mario, com exploração, pulos, power-ups e linearidade, esqueça esse jogo não foi feito para você. A meu ver a melhor definição do jogo me foi dada durante a E3 por um amigo que conheci lá, o jornalista peruano Manuel Espinoza, que disse a seguinte frase: “Mario meets Xcom” (“Mario encontra/conhece Xcom”). Sim, Xcom é a famosa franquia de jogos de estratégia por turno onde cada personagem tem suas habilidades e você deve procurar o time perfeito para cada missão. E é exatamente essa a maior chave de diversão que Mario + Rabbids nos traz, claro que com muito humor e uma história bem divertida do jeito que os jogos das duas franquias sempre são.
Como o Nintendo Switch ainda carece de títulos, Mario + Rabbids é uma excelente pedida para você que já terminou Zelda Breath of the Wild e que se cansou um pouco de Mario Kart 8 Deluxe.

O modo cooperativo brilha demais e me deu algumas horas de diversão com a minha esposa, que também adorou o jogo.
E, claro, nem tudo é perfeito… o jogo apresenta algumas quedas de frames bizarras em alguns momentos (muitos NPCs na tela ou explosões muito grandes) que logo são corrigidas mas SEMPRE são perceptíveis. E, em minha opinião, o maior defeito se esconde atrás de um “pay wall” que está virando moda nos jogos da Nintendo: algumas armas do jogo são abertas apenas através de Amiibos. É necessário ter amiibos dos quatro personagens Nintendo do jogo: Mario, Luigi, Princesa Peach e Yoshi. Sério… isso é horrível.
Prós:
- Diversão garantida
- Excelente modo cooperativo
- História divertidíssima
- Mario
- Rabbids
Contras:
- Queda de frames em alguns momentos
- Sem legendas em português como prometido pela própria Ubisoft
- O jogo não pussui falas, apenas balões e boxes mal diagramados, isso pegou mal.
- Pay wall através de Amiibos para algumas armas. Isso pegou MUITO MAL!
Mario + Rabbids Kingdom Battle será lançado mundialmente no dia 29 de agosto pela Ubisoft. O preço do jogo nos Estados Unidos é de 60 dólares. Ainda não há informações sobre a distribuição e vendas oficiais no Brasil, mas é esperado que o mesmo seja distribuído por aqui oficialmente através da própria Ubisoft.
O review acima foi feito a convite da Assessoria de Imprensa da Ubisoft no Brasil, que nos enviou uma chave de acesso antecipado do jogo completo.